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2013年07月06日 恐怖游戏关卡设计原则之环境和情感(下)

恐怖游戏关卡设计原则之环境和情感(下)
故事和环境 故事才是王道。 你关卡中的故事是否具有力量,这要取决于两个方面。环境的故事,角色在该环境中的故事,以及这两者之间的关系。(请点击此处阅读本文上篇) 故事是我们所记得的事物发生及结束过程。我们喜欢讲故事,也喜欢听故事。故事是我们通他人沟通和交流的最佳方式。我们并不在乎真相,如果要传授历史知识,通过讲故事的方法要... 阅读全文...