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2015年12月17日 万字长文,关于游戏中道具设定和产出条件的相关设计,上篇

万字长文,关于游戏中道具设定和产出条件的相关设计,上篇
篇目1,分析游戏中掉落道具的随机性设计 作者:Chris Grey 尽管随机性能够用于影响玩家的游戏体验,但却很少人真的花心思去创造随机性。我们都曾遇到过有关稀有随机掉落道具的战争故事,而我们也需要花很多时间才能获得它们。更糟糕的是那些一下子便得到这种稀有道具的玩家还对社区中的其他玩家炫耀,就好像他们能够控制随机数生成器一样。不管会变得... 阅读全文...