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2013年04月08日 手机游戏移植需要注意的6大设计元素

手机游戏移植需要注意的6大设计元素
作者:Nathan Fouts Ouya游戏机将于6月4日正式发布,但Kickstarter赞助版本已经抢先推出了。游戏商店本身是有实体的。我曾投入了一些时间而制做了一个开发工具包,且一直致力于一款名为《Pig Eat Ball》的原创游戏。我对这种游戏机很感兴趣,并很乐意面向它创造游戏,且希望能做得更好。虽然它是一种低成本的游戏机,但却不应该被当成一种廉价产品。而是什... 阅读全文...

2013年02月03日 线性游戏设计未必是种糟糕选择

线性游戏设计未必是种糟糕选择
作者:Johnny B 这似乎已经成为游戏中不成文的诫律:不要限制玩家选择,应根据他们意愿呈现大量选项,赋予其更丰富的体验。问题是,在非线性游戏中提供些许选项是个不错主意,提供更多选项则更棒------但事实果真如此吗? 非线性设计与选项总会破坏游戏体验,当然,这并不是因为它们本质糟糕,而是因为我们会过多使用这些元素。玩家们会不断炮... 阅读全文...