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2011年10月09日 以《Game Dev Story》为例分析游戏成瘾性设计

以《Game Dev Story》为例分析游戏成瘾性设计
作者:Graham McAllister 游戏之所以令人上瘾有许许多多的原因,玩家的个性、游戏题材的驱动因素或者社交影响都会影响到玩家继续玩游戏的欲望。 当然,游戏本身的成瘾设计也是另一个可能的因素。从一方面来说,我们可以认为游戏故意朝能够让人上瘾的方向设计,但是这听起来好像含有恶意,就像是与玩家的自由意志战斗一般。从另一方面来说,游戏根据玩... 阅读全文...