游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年05月18日 6种无预告片的电子游戏营销方法

6种无预告片的电子游戏营销方法
作者:Jay Holden 我在之前的文章中提到了越来越多AAA电子游戏推出预告片的趋势。在此我将从运营角度更详细地分析这个问题,并为无预告片的游戏提供一些替代解决方案。 让我们先多简要的市场分析入手。 人们为何决定购买你的游戏? 作为营销人员,你拥有铁杆粉丝------即那些一听到自己最拥护的开发者推出了新游戏,就会马上预订... 阅读全文...

2013年11月12日 开发者总结拓展游戏内容的7种有效方法

开发者总结拓展游戏内容的7种有效方法
作者:Xavier Sythe 1、利用自定义系统 cube world(from gamasutra) 上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。 许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义选项,虽然只能使用一次。这既限制又浪费。这个允许玩家创造独特的、可辨识的角色的系统可以用来生成独特的、多样化的NPC和敌人... 阅读全文...

2013年05月02日 游戏应用开发:迷你游戏的设计

游戏应用开发:迷你游戏的设计
在我现在正在设计的游戏中,有若干迷你游戏,玩家在那些迷你游戏中完成任务后可获得奖励。我不想让成功随机产生,而是要让玩家直接决定结果,从而使玩家产生更多控制感,使他们有可能提高技术水平。为此,一个迷你游戏应该按照以下3条标准来设计: 1、有时限,完成用时不超过10秒。 2、难度等级应该容易控制,以便区别不同的难度技术水平。 3、相同游戏... 阅读全文...

2013年05月01日 游戏设计师应兼顾动作与弧的执行效果

游戏设计师应兼顾动作与弧的执行效果
几乎每款游戏实际上都是两种游戏的合体,一者是以分钟为计算单位的游戏,另一种则是整个游戏主体。我听过不少关于这两者“谁更重要”,以及哪一个应该成为设计师“主要关注点”的争论,我决定在此谈谈我的看法。 嵌套游戏 多数游戏可以视为由一系列更小的内部相互交集的游戏组合而成的整体。例如,美式足球:每个动作都是一个游戏,每场比赛都是一个游... 阅读全文...

2013年01月23日 Ernest Adams总结50个最伟大的游戏创意

Ernest Adams总结50个最伟大的游戏创意
作者:Ernest Adams 50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶... 阅读全文...

2011年01月12日 热门料理游戏《料理妈妈》登陆Facebook社交网站

热门料理游戏《料理妈妈》登陆Facebook社交网站
随着各形各色的游戏纷纷进军Facebook社交网站,最近任天堂DS游戏《料理妈妈(Cooking Mama)》也将搬上Facebook平台。 然而,据游戏邦了解新款Facebook版《料理妈妈》将加入更多的迷你游戏机制,以深化游戏体验。在Facebook版《料理妈妈》中,玩家不仅要在各个迷你游戏环节完成料理制作,同时还要兼顾不同顾客的各种要求。 以下游戏邦为您简单介绍F... 阅读全文...