- 作者:Slaton White
游戏开发过程包含着许多工作,甚至有时候多于我们能够承担的范围。然而这里存在的关键在于我们并不需要一下子承担整个项目。你需要将其分割成一些可管理的组块,如此你便能够专注于这些内容并进行更好的优化,从而避免失去理智。伴随着有效组织的迭代设计是将游戏项目分解成能够有效设计,制作,测试和执行的一种方法。简而言之迭代设计... 阅读全文...
- 作者:Eric Zimmerman
迭代设计
在我分享在《How I Teach Game Design》博文的教学大纲中,作业布置一两周后就要上交。那么学生在这一两周的实际工作时间里做什么呢?答案就是:迭代设计过程。(请点击此处阅读本系列之序言)
迭代设计是一个专注于测试的过程。你以尽可能快的速度做出游戏的可玩原型,然后测试这个原型再根据测试的结果做... 阅读全文...
- 作者:Eric Zimmerman
需求和乐趣
设计是一种发现问题的有效途径。当设计研究贯穿于设计实践中时,它便能够超越任何特殊的设计范围约束而提出更重要的问题。当设计研究与设计过程整合在一起时,我们便能够从设计行为中直接挖掘出一些全新且难以意料到的问题。我将在本篇文章中列举出最近我曾参与的3个游戏项目(游戏邦注:《SISSYFIGHT 2000》,《LOO... 阅读全文...
- 作者:Christopher M. Park
游戏设计常用的行业标准一般是首先制作出一份完整的“设计文档”来指导如何开发游戏。这种方法在比较大型的游戏开发公司是很有意义的,同时在发行商和投资商那里也能获得较好的评价,所以诸多现实问题导致了“设计为先”的游戏开发理论。
一些设计团队通过原型设计而避开这一方法,这种方法可以在设计文档产生的时候就产... 阅读全文...
- 作者:Brandon Van Slyke
“迭代”是当今电子游戏产业广为人知的一个词语,迭代过程、迭代程序也同样如此。总之,其作用不容忽视,当代游戏开发者都应该了解这个术语在工作室的设计和执行过程中的重要性。
什么是迭代设计?
与网页、用户界面等领域的设计师一样,鲜有电子游戏设计师可以让产品首次出炉就成为毫无瑕疵的完美作品。只有经过严... 阅读全文...