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2011年12月22日 分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计

分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计
作者:Raul Aliaga Diaz(Vostu首席游戏设计师) 《Triple Town》是款由Spry Fox开发的解谜游戏,原先针对的是Kindle平台,随后延伸到Facebook和Google+。我们将在本文探讨社交游戏思维模式中有趣的游戏设计决策。 其他解谜游戏都采用类似的3元素配对(连线消除)机制,比如《Bejeweled Blitz》和《Diamond Dash》,但是《Triple Town》在上述... 阅读全文...

2011年07月23日 分析《Blood War》未成为《宝石迷阵》的原因

分析《Blood War》未成为《宝石迷阵》的原因
《宝石迷阵》或许是目前市场上最受欢迎的休闲游戏,那么它的成功究竟有何秘决?有人认为《宝石迷阵》背后的创意是其受到青睐的原因,PopCap十分“走运”地成为第一个推出该创意的公司。但PopCap创意总监及联合创始人Jason Kapalka却曾在一个大会上指出,创意并非该游戏成功的唯一要素。 Jason在该大会上通过展示与《宝石迷阵》创意相似的一款游戏进行了说明... 阅读全文...