游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年04月25日 解析游戏连击和连锁设计的异同及吸引力

解析游戏连击和连锁设计的异同及吸引力
作者:Richard Terrell 我开始探究连击和连锁,因为我想要知道这么多玩家如此喜欢连击的原因。用“炫酷”来描述连击是不够的。经过一段时间的调查后,现在我们拥有了所有理解连锁和连击设计所需的东西。 “如果你只是不断按动相同的按键,这不算是连击。”——Tak Fuji 首先,阐述些清晰的定义。我调查了“连击”和“连锁”这两个属于在游戏... 阅读全文...