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2013年10月12日 新手玩家看《植物大战僵尸2》的短处

新手玩家看《植物大战僵尸2》的短处
我对《植物大战僵尸2》的第一反应是,这款游戏并不算太糟。我喜欢其中简约的动画,杂音以及较为简单的新手教程。该游戏目标是通过战略性的植物布局,在有限的空间布置不同弹药而杀死进击的僵尸。 尽管觉得游戏关卡有点重复性,但游戏中的第一个世界------古埃及,玩起来的感觉还不算太坏,至少我是这么认为。 但是当你快玩完这一关时,你就得付... 阅读全文...

2013年05月27日 分析跑酷游戏的盈利方法和设计要点

分析跑酷游戏的盈利方法和设计要点
作者:Lähettänyt Michail Katkoff 想象有这么一款游戏,角色在拥有无限障碍的路上奔跑。角色跑得越远,就可以得到越多游戏内货币和点数。他们可以用点数攀向积分排行榜前列,用游戏内货币优化自己的角色。这种不必担心玩家“用光”内容的游戏类型,让现代游戏开发者美梦成真。 这些跑酷游戏在App Store确实大获成功。例如,由Imangi Studios推出的《Te... 阅读全文...

2013年01月10日 为何玩家在游戏中频繁死亡并非坏事?

为何玩家在游戏中频繁死亡并非坏事?
作者:Kevin Ng 近年来游戏领域的趋势相当明显。《暗黑之魂》、《Super Hexagon》与《超越光速》中的死亡模式已十分普遍,或者更确切地讲,玩家几乎无法避免丧生。那么作为游戏开发者的我们为何要通过这种方式挫败玩家? 如何在游戏设计中融合死亡? 首先我们先来谈谈最近支持玩家频繁死亡模式的典范《暗黑之魂》。该作(其口号是“准备受死... 阅读全文...