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2013年10月10日 分享在一周内速成一款RPG的方法(1)

分享在一周内速成一款RPG的方法(1)
作者:ARTBANE 有多少人曾说过想开发游戏但从来没有做出来?或者做了一个项目让它烂在自己的机子里从来没有发布出来?这样的人应该不少吧。许多人都想过做游戏,但问题是,他们只是想,而不是真的做出一款游戏。 也许游戏项目的头号杀手就是,时间。项目拖得越久,最终完成的可能性越低。我可以理解有些人想做出30个小时的史诗级游戏(相信我,我做过,... 阅读全文...

2012年06月04日 独立开发者分享协调工作与生活的经验

独立开发者分享协调工作与生活的经验
作者:Daniel Marcoux 当我开始专注于Tiebreaker Studio的事务时,我以为自己会拥有更多时间去撰写博客并让读者们进一步了解我的工作以及《Shape Invaders》的开发过程。不幸的是,说归说,当我真正开始扮演独立工作者这一新身份时,我发现我根本不可能拥有足够的时间去做这些事。独立开发游戏是件非常困难的工作。当你还依靠着父母生存时,这已经算是件复... 阅读全文...