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2011年11月22日 游戏设计师需考虑的10大重要决策

游戏设计师需考虑的10大重要决策
重要决策 1:工具提示和其他重要用户界面创新 首先先谈谈工具提示。 工具提示是指当你试图弄清某些图标的含义时,屏幕突然弹出的描述性漂浮窗口。这是个很棒的创新,在很多游戏中,我无法离开这些元素。我非常急功近利,所以若我挑选的装甲有45种,我不会一一试验,查看哪个更好。提示工具让玩家的体验变得更简单,让游戏内容变得更有趣。《火炬之光... 阅读全文...

2011年09月20日 举例概述失败游戏设计的数宗“罪名”(一)

举例概述失败游戏设计的数宗“罪名”(一)
作者:NGamer Staff 好游戏为何可以在众平庸之辈中脱颖而出?这其中当然与它们一些内在元素相关,例如出色的关卡设计,或者游戏风格到位,以及一些时常容易被忽略的细节。但即使是最棒的游戏,也可能因一些偷工减料或者漫不经心的设计而自毁前程。 在本系列文章中,我们针举例盘点几种常见的游戏设计失误之处,并对其进行“审判”。在这些审判中,我... 阅读全文...

2011年08月11日 Rhianna Pratchett:过场动画仍是重要叙事工具

Rhianna Pratchett:过场动画仍是重要叙事工具
作者:Staff 本文节选自Rhianna Pratchett(游戏邦注:代表作《Mirror's Edge》、《Heavenly Sword》和《Overlord》等)的深入专谈。Pratchett表示,过场动画仍然是游戏开发者的重要工具,我们不应该“因噎废食”。 当被问及过场动画的有效性时,Pratchett回答: “毫无疑问,像《合金装备》和《最终幻想》系列的粉丝非常享受过场... 阅读全文...
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