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2012年03月07日 开发者不应根据表面要素定义游戏体验

开发者不应根据表面要素定义游戏体验
作者:Eric Schwarz 就衍生媒介角度来说,游戏世界存在众多独特的品牌和特性。综观新生作品及知名品牌,我们很容易就能发现它们的共同特点。《心灵杀手》谈论的是同自己内心邪念抗争的写作者。《边境之地》玩家要一边同来自外星世界的怪兽战斗,一边补充随机战利品。《使命召唤》主要涉及密集操作及高质量军械画面。《神鬼寓言》主要关于探索广阔的反应性世... 阅读全文...