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2013年06月09日 对未来手机键盘输入方式的设想

对未来手机键盘输入方式的设想
作者:Parham Aarabi 我们在手机设备上最经常做的事就是打字。面对这么多不同的手机键盘,再加上下周苹果可能会对键盘的重新设计做出决定(或至少宣布允许第三方键盘),现在正是认识一些先进的手机键盘界面的好时机。 智能键盘 在过去几年,有若干种独特的键盘界面在用户中广受欢迎。以Nuance于2011年收购的Swype为例,用户可以像平常一样接... 阅读全文...

2012年08月25日 阐述手机游戏的发展现状与未来趋势

阐述手机游戏的发展现状与未来趋势
作者: Shawn Foust 我知道,手机游戏是与社交游戏截然不同的领域,早期游戏可以在这些平台间成功移植并不代表未来仍可保持这一趋势。这些平台具有本质上的不同,在我看来,不同属性的平台衍生了不同类型的游戏。 移动设备的独特性 三大特性:移动性、屏幕面积以及输入方式。手机移动性的优势在于,它是第一个可以随处携带的游戏系统。其屏幕... 阅读全文...

2012年07月05日 游戏设计应重视目标平台的“输入方式”和“用例”

游戏设计应重视目标平台的“输入方式”和“用例”
作者:Nicholas Lovell 你是否正在用Unity或HTML5设计游戏?决定好要以浏览器为主导平台,以便游戏可以在PC、智能手机等任何可打开网页的设备上运行?你是从技术角度来考虑“平台”吗? 请果断放弃这一错误想法。 今天不同游戏平台间的根本差别并不在于技术,而是“输入方式”和“用例”。 用户与设备的互动方式 智能手机游戏与... 阅读全文...

2012年02月22日 总结Android手机应用UI设计的10个要点

总结Android手机应用UI设计的10个要点
作者:Guenther Beyer 最近,许多开发者进驻手机领域,小团队也能够构想出优秀和独特的想法,使用业余时间便足够来开发应用。 每个开发循环迟早到会走到应用几近完成这个点。接下来要做什么呢?你可曾听说过“用户体验”这个词?以下这10个技巧能够使新手机应用在发布前提升质量,最大化发掘该应用的潜力,从而最小化用户差评和低下载量这种不良结果。... 阅读全文...