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2013年08月15日 探讨游戏对话质量的评判标准

探讨游戏对话质量的评判标准
作者:Richard Rabil 我们来说说游戏中的对话问题。尽管游戏如《荒野大镖客》、《辐射》系列和《质量效应》系列在剧情编写上有重大突破,但仍然存在许多死板、老套、泛滥的对话。例子简直随手可得。 aralon-hd-cliche-praise(from gamesauce) (《Aralon HD》(iPad)最让人印象深刻的是它宏大的故事和丰富的场景。不幸的是,NPC和玩... 阅读全文...