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2015年11月18日 避免手机游戏中的A/B测试失控

避免手机游戏中的A/B测试失控
作者:Andrew Kope 几乎每天我都会听到“A/B测试”这个词。它经常被作为游戏设计决策制定的万能药----用于删除等式中一些人为偏误并基于数据作出决定,因为“数字永远都不会撒谎。”而在这里我并不是要说A/B测试是无效的,而是与我所处理的许多事情一样,很多问题都是隐藏在细节中。 我们发行了一款免费赛车游戏,在这里用户能够通过参加比赛而... 阅读全文...

2015年05月06日 关于《模拟城市建造》中的进程控制

关于《模拟城市建造》中的进程控制
作者:Philipp Zupke 我进一步研究了成功的免费手机游戏《模拟城市建造》。为了理解设计师的意图,我在游戏过程中记下了许多数据点。 SimCityBuildit(from gamasutra) 首先我将简单介绍下本文的关注点:玩家进程。 进程 游戏是关于玩家追逐一个目标。为了实现该目标,玩家需要完成一系列子目标。“进程”是关于玩家前进了... 阅读全文...