游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年09月27日 独立游戏开发者如何自制美术内容

独立游戏开发者如何自制美术内容
作者:Jesse Attard 我将继续陈述作为独立开发者的我如何制作《Immortal Empire》。 美术是我严重依赖外包的部分,尤其要感谢的是Mat Chambers(角色)、David Baumgart(魔法图标)、Zenobia Homan(贴图,场景道具)和Eric Vedder(角色插画),当然还有其他美工如Sergei Churbanov、Cecilia Santos、Jasmin McGahan和David Scott等人也帮... 阅读全文...

2013年04月10日 分析《Clive Barker’s Jericho》的角色设计清晰度(2)

分析《Clive Barker's Jericho》的角色设计清晰度(2)
作者:Jack Monahan 在这第二部分,我们将考虑在第一部分中讨论的关键特征------轮廓/比例、颜色/纹样和材质/细节,看看我们是否可以在考虑游戏玩法的前提下,把不太理想的角色概念表达得更清楚。 我选择最近刚刚通关的一款游戏《Clive Barker's Jericho》中的角色作为分析和改进的样本。 Jericho squadpic(from designreboot.bl... 阅读全文...