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2015年04月08日 开发者不应该以牺牲自己为代价去开发游戏

开发者不应该以牺牲自己为代价去开发游戏
作者:Craig Chapple 作为我们每年薪资调查的一部分,我们询问了开发者关于其中生活质量的一些重要问题。而他们的回答绘制出了一张略显无聊的工作室生活图。 超过41%的开发者表示在正常开发期间他们平均每周会工作31至40个小时。另外41%的开发者表示他们平均每周工作时间是41至50个小时。 还有10%的调查参与者回答他们平均每周工作时间为51至... 阅读全文...

2011年07月18日 游戏化机制在各行各业发挥显著成效

游戏化机制在各行各业发挥显著成效
作者:Gabe Zichermann 游戏化是利用游戏想法和游戏机制来吸引用户和解决问题的方法。换句话说,也就是从《FarmVille》、《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》中吸取经验,然后将这些经验运用到业务运作中。技术、卫生保健、教育、消费产品、娱乐和旅游等行业都用到这种方法,对象可以是顾客也可以是员工,游戏化的影响确实很深远。 尽管有些人对游戏化的概... 阅读全文...