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2012年07月09日 探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(下)

探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(下)
作者:Joris Dormans 在其他平台游戏中,敌人还有更复杂和偶尔自主的行为,或者游戏本身引入不同的玩法。例如,《波斯王子》中的守卫。玩家与之进行的决斗就不能当作陷阱、摇摆物或不稳定地面理解。又例如,《奇异世界之阿比逃亡记》(图13)中可以发现大量行为不限于固定模式的敌人。玩家无法通过针对敌人的行为快速执行正确的动作来消灭他们。在早期的游戏... 阅读全文...

2012年07月06日 探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(上)

探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(上)
作者:Joris Dormans 引言 《大金刚》的诞生标志着宫本茂开创了一个新的电脑游戏类型——平台游戏。玩家在2D游戏世界里上蹦下跳,同时还要躲避各种陷阱和摇摆物,这成为整个八十年代至九十年代初成功游戏的开发基础。随着3D游戏,特别是第一人称射击游戏的崛起,经典的平台游戏逐渐丧失其优势。而现在,玩家们与时俱进,平台游戏鲜有新作问世。(请点... 阅读全文...