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2014年06月06日 如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡

如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡
作者:MLD Nejadazar 这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。 当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这... 阅读全文...