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2011年08月25日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(3)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(3)
作者:Richard Terrell 在本章节,我们继续用例子来说明故事设计的每一个元素存在的必要性(请点击此处阅读第1、第2部分) 执行 效能。一般来说,电子游戏的故事效能主要受到了故事场景和游戏设置的影响。为了不把这一元素与步调元素混淆在一起,我们只需要考虑故事内容的设计空间,艺术设计等等元素。如果故事中反复出现相同的地点,定位,人... 阅读全文...