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2017年07月13日 用户有限的闲置精力争夺对任意娱乐方式来说都是零和博弈

用户有限的闲置精力争夺对任意娱乐方式来说都是零和博弈
第一篇用户有限的闲置精力争夺对任意娱乐方式来说都是零和博弈 QuestMobile的那篇【移动互联网2017年Q2夏季报告】提到的在游戏MAU方面,王者荣耀一家独大,其他游戏同步大比例衰退的数据,其实说明了好几个问题: A,用户能自由支配的闲置精力总量是有限的,不同的休闲娱乐方式执行的是零和此消彼长的时间争夺方式 去参观海底世界的时间就不能... 阅读全文...