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2021年04月06日 Voodoo发行主管回顾超休闲游戏发展强劲的一年

Voodoo发行主管回顾超休闲游戏发展强劲的一年
Voodoo发行主管回顾超休闲游戏发展强劲的一年 原作者:Danielle Partis 译者:Willow Wu 无论是从好的方面还是坏的方面来说,2020年无疑会在人们的脑中烙下深刻的印记。但值得庆幸的是,移动平台上的有不少优秀作品能够陪伴我们度过这段困难时期。 尽管COVID-19疫情给很多行业都带了毁灭性的打击,但是游戏行业依然是蒸蒸日上,尤其是手游领域... 阅读全文...

2021年03月15日 开发者谈超休闲游戏公司应该为2021年做哪些准备

开发者谈超休闲游戏公司应该为2021年做哪些准备
开发者谈超休闲游戏公司应该为2021年做哪些准备 原作者:Andrey Mikhlin 译者:Willow Wu 手游行业不断创造新的营收纪录,Newzoo的研究报告显示2020年全球手游市场收益预计会超过1740亿美元。 在全球爆发的COVID-19疫情是2020年手游产业蓬勃发展的重要原因之一,世界各地用户的手游消费大大提升,尤其是在中国,印度和巴西市场。 我们Gi... 阅读全文...

2020年03月20日 开发者聊Voodoo在超休闲游戏的表现和执行状态

开发者聊Voodoo在超休闲游戏的表现和执行状态
开发者聊Voodoo在超休闲游戏的表现和执行状态 原作者:Tom Kinniburgh 译者:Willow Wu 手游领域又经历了一次变革。免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领。2017年,Ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了Tower、Ballz这样的移动产品。这些游戏注重的是极简视觉效果以及浅显易懂的玩法机制,包含了极其轻量化的进阶系统... 阅读全文...

2019年12月27日 十一篇系列:以交叉素材谈Brendan Greene的下一款非PUBG产品

十一篇系列:以交叉素材谈Brendan Greene的下一款非PUBG产品
十一篇系列:以交叉访谈素材谈Brendan Greene的下一款非PUBG产品 第一篇 Voodoo Publishing Manager Hugo Peyron的视角看看早期Voodoo的从业环境 那时候的Hugo Peyron: A,I don't know how to code,I don't know how to design,I don't know anything about the product,and very little about the indust... 阅读全文...