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2014年01月14日 开发者分享从Flash游戏转向桌面游戏的历程

开发者分享从Flash游戏转向桌面游戏的历程
作者:YC Sim 几年前,我做出了一个重大决定,即离开一家大型油气公司舒适且高薪的工程师职位,而转行作为一名游戏开发者。在我的国家,马来西亚,这是一个非常奇怪的职业选择,这里的许多家长都认为工程学与医药学才是最有前途的工作。 浏览器游戏领域! 当然,我并不是随便就做出如此谋生的决定,在离开工程师的工作前我便已经利用业余时间... 阅读全文...

2013年04月01日 阐述应用开发者创建公司的三种收益来源

阐述应用开发者创建公司的三种收益来源
作者:Robin Thurston 你的应用已经成功获得大众认可。但现在更困难的挑战逼近了:你得将应用所收获的成果用于打造一个可靠的企业。 除了纯应用开发及软件服务,一个基于应用的成功企业还是需要许多易于被忽视但却极为重要的常规企业机能,例如客服、PR、营销、财务、运营等。 现在让我们将这些暂时搁置一旁,先来关注下打造出一款成功应用的... 阅读全文...

2011年06月01日 Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点

Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点
作者:Nicholas Lovell 我和许多前《Farmville》的玩家一样,将注意力转移到《Cityville》上。对于公司将社交游戏玩家需要进行的基本行动优化得如此精致,我感到十分惊奇。 四大要点 玩《Cityville》时经常要做出选择,为在游戏中继续发展下去,你需要选择的是:等待;传播;付费;赞助。通常事态并非如此简单,但以下是我对这四个重要选项的... 阅读全文...