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2012年11月05日 分析游戏盈利与迫使玩家付费之间的界线

分析游戏盈利与迫使玩家付费之间的界线
作者:Josh Bycer 几年前我开始发布博文,我的首发博文主要讨论当开发商通过盈利机制获取大量利益时,我们该如何保持免费游戏的平衡性。也就是从那时起,免费游戏与社交游戏市场开始崛起,并逐渐为人所知。 作为玩家与熟悉游戏设计的业内人士这双重身份,我既得从玩家的角度,又要从开发者的角度考虑这个问题。一方面,过去我并不推崇利用某些方法从... 阅读全文...