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2013年09月16日 独立开发者应该将游戏当成自己的宝贝

独立开发者应该将游戏当成自己的宝贝
作者:Keith Burgun 在数字游戏世界中,你通常是站在一个范围的两端。一端,你拥有的是AAA级作品------在GameStop拥有较多用户并且你能够看到有关你们产品的电视广告。而另一端,你拥有的是独立作品,你只能通过应用商店或口头模式进行宣传。 尽管关于AAA级游戏我拥有一大堆问题,但是我却发现我们不该去指责它们。在大多数情况下,它们只是做... 阅读全文...

2011年12月29日 阐述机械式玩法的设计问题及其解决方法

阐述机械式玩法的设计问题及其解决方法
作者:Tadhg Kelly 让玩家有足够的事情可做这一点非常重要。相比桌游来说,电子游戏更需要注重玩家体验,所以你的游戏需要有大量可让玩家投入时间的动作。当然,需要关注的不仅是数量。是否每个动作都导致游戏世界发生改变?抑或多数动作可以实现? 如果对上述问题的回答是肯定的话,那么你的设计算是步入正轨。如果动作无法导致游戏世界发生改变,这... 阅读全文...