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2013年07月31日 分析游戏设计中的负面反馈机制

分析游戏设计中的负面反馈机制
作者:Josh Bycer 在之前的文章中,我曾使用过“失败循环”这一术语,即游戏设计中让人厌烦的机制。其技术术语是指负面反馈。如果机制是一种负面反馈(游戏邦注:源自街机时代),并且不能得到有效平衡,那么它最终所造成的弊端将远大于利出。 街机游戏中的负面反馈机制: 在街机时代中,使用负面反馈作为游戏机制是为了削弱玩家的力量,或提... 阅读全文...