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2011年10月17日 辨析“设计是法律准则”观念的谬误

辨析“设计是法律准则”观念的谬误
作者:Clint Hocking 有个游戏开发哲学似乎屡次出现,那就是“设计是法律准则”的想法。回到1996年,当John Romero刚刚在达拉斯创建Ion Storm时,将设计作为法律准则或许是当时正需要的想法,因为这能够帮助我们应付行业中的动态变迁。 随着团队的规模逐渐成长,大量的AAA游戏引擎工具将数十年前多才的开发者细化,“设计师”这个角色变得越来越... 阅读全文...