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2016年12月14日 开发者在答应投资和并购前需要做什么

开发者在答应投资和并购前需要做什么
作者:Mantin Lu 好几年来,全球游戏产业的发展趋势一直未见停歇,据估算,到2019年其收益将到达1186亿美元。而作为这部分收益最大贡献者,中国市场更是通过不断扩展海外市场去赚取更多收益。 macro_money_dollars_rings(from gamasutra) 这种扩展将不断延伸着。单单2016年,中国游戏公司便创造了多个并购协议:掌趣科技收购了Webzen19.24... 阅读全文...

2016年03月09日 如何通过A/B测试去检测游戏图像和图标

如何通过A/B测试去检测游戏图像和图标
作者:Simon Newstead 当提到免费游戏设计时,我们的工作室便会从自由创造开始,然后通过定量反馈做出最终决定。 在实践中这意味着什么? 需要进行许多实验和A/B测试。不只是关于功能,UI和经济,还关于游戏图像。以下便是我们所使用的一些策略: 应用图标 当提到如何提高游戏下载量时,应用图标便是最基本的元素。 我们使用了Store Li... 阅读全文...

2016年02月04日 对于游戏产业中开发者薪资的调查

对于游戏产业中开发者薪资的调查
作者:James Batchelor 最近对于游戏开发的年薪调查显示,过去几年的薪资下滑情况得到逆转,即现在开发的平均年薪达到了33800英镑。 也许这一数值并未高于2013年的34183英镑,但比起去年的31882,今年的薪资的确增长了不少。并且需要注意的是这一数值是源于所有平均中值,即为了避免最高薪资和最低薪资扭曲了整体结果。 跟往常一样,我们并未计算那... 阅读全文...

2015年10月29日 如何进一步了解自己的游戏玩家

如何进一步了解自己的游戏玩家
作者:Logan Williams 如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的独立发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的游戏,你们也不可能拥有与他们一样高的成功几率。因为不是很了解自己的用户,你... 阅读全文...

2013年04月22日 分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(一)

分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(一)
作者:Rob Lang 本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 XNA_RPG(from xbox.creat.msdn.com) 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。... 阅读全文...

2013年01月31日 分享开发团队执行游戏测试的5个诀窍

分享开发团队执行游戏测试的5个诀窍
作者:Vin St. John 游戏开发过程中最重要的一大元素便是游戏测试。当你看到工作室以外的人坐下并开始玩你的游戏,你便能够更好地理解游戏是否容易被理解,是否可行,其机制是否吸引人等等。这些都是你在正式发行游戏前需要回答的问题。因此,通过游戏测试而收集数据能够有效地缓解风险,并提供给游戏更大的成功机会。 但是很多时候游戏测试也会出... 阅读全文...