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2012年09月20日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(八)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(八)
作者:Chris Hildenbrand 我在上一篇教程中提到,只要你的核心形状到位了,据此调整并创造变体也就相当容易了。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七部分内容) 本篇教程将分享如何制作出更像上篇教程首张《HeliAttack3》截图中的直升飞机。 在此我们将直接采用上篇教程中的直升飞机素材,而非以简单的形状重新开... 阅读全文...