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2011年12月01日 游戏设计课程之设计师互相测试游戏(13)

游戏设计课程之设计师互相测试游戏(13)
作者:Ian Schreiber 作为设计师,懂得测试自己的作品很重要。但给他人创造测试条件亦必不可少,这样你就能够从这些宝贵时间中收获有用信息。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第12、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 游戏测试还有另外一面:懂得测试他人的游戏,提供高质量的反馈信息。这本... 阅读全文...