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2011年11月12日 从优秀的产品设计看游戏设计10大原则(下篇)

从优秀的产品设计看游戏设计10大原则(下篇)
作者:Mark Rosewater 早前我们曾谈到Brian Tinsman提出的让研发部设计者聚在一起分享彼此观点的双周例会。每一名参加会议的设计者都可以自己选择与设计相关的话题进行陈述。这些陈述内容将能够帮助我们更好地讨论并理解游戏设计中的各种问题。在我的第一次陈述中,我选择了德国工业设计师Dieter Rams所提出的“游戏设计10大原则”。我始终坚持设计就是设... 阅读全文...