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2016年11月17日 为游戏创造真正吸引人的预告片的五大步骤

为游戏创造真正吸引人的预告片的五大步骤
作者:M.Joshua Cauller 你必须创造一个诚实的游戏预告片,但也不能牺牲任何吸引力。因为我们现在身处《无人深空》发行后的世界,所以许多开发者都害怕过分吹嘘自己的游戏。但我们也都清楚还存在一个更大的问题:根本不能有效销售自己的游戏。 No Man's Sky(from offgamers) 第一步:呈现真正具有震撼力的东西。 当去年《火箭... 阅读全文...

2013年07月08日 如何为自己创造一份合理的商业计划

如何为自己创造一份合理的商业计划
作者:Steve Pavlina 的确,你不需要为了执行某种项目而创造一份正式的商业计划。无需事先规划任何细节内容,你便可以快速启动一个项目。 但是即便如此,计划也是非常有价值的。预先思考一个项目是件非常困难的事,并要求深度集中(如果你想做好它的话),但是最终却能为你创造出真正成功的公司。 上周我花了很多时间为公司创造了一个全新的长... 阅读全文...

2013年04月28日 分享BioWare的QA文化——诚实、解答、乐趣

分享BioWare的QA文化------诚实、解答、乐趣
作者:Tulay Tetiker McNally 作为领导者,我们应该帮助其他人理解QA团队对开发过程的价值,以突显他们的贡献。特别是在测试和测试员普通被低估的文化环境下,更有必要这么做。 测试是开发过程的必要部分,测试员与其他开发部门合作,不仅在保证开发时间和品质上做出贡献,而且使开发团队的技术债保持较低水平,从而确保开发顺利进展。 所以,... 阅读全文...