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2012年12月21日 论述电子游戏营销团队常犯的3个错误

论述电子游戏营销团队常犯的3个错误
作者:Anthony Hart-Jones 我一直认为(通常与我的判断相违背),电子游戏发行商中的营销团队是必要力量。他们了解卖点,销售方式,而且常以奇怪的精确方式指出某款游戏是否值得制作。 他们时常陷入困境,反对依靠信仰决定发行目标,但一般而言,主流发行商推出的电子游戏无论品质多么低劣,他们总能将其推广给目标群体。事实上,有些确实劣质,且遭... 阅读全文...

2011年11月09日 从优秀的产品设计看游戏设计10大原则(上篇)

从优秀的产品设计看游戏设计10大原则(上篇)
作者:Mark Rosewater 我经常提到Brian Tinsman对于创新的追求。这种追求不仅体现在的他的Magic游戏设计,甚至贯穿于他所从事的任何一项工作中。Brian曾经针对Wizards of the Coast(游戏邦注:位于西雅图Emerald City的游戏公司)研发部门所具有的全部资源进行了深入思考,并发现那些杰出的Magic游戏设计创意都是源自于这里(游戏邦注:他们不但开发了... 阅读全文...