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2012年03月09日 游戏开发者讨论从失败项目中获得的经验

游戏开发者讨论从失败项目中获得的经验
作者:Kris Graft 今年是游戏开发者第2次在GDC上不谈成功,而是讨论自己经历过的失败。但“失败讨论会”发言者和听众在总结这些失败做法时并没有感到沮丧。 来自《粘粘世界》开发商2D Boy的Ron Carmel主持了这场讨论会,开场便指出了分享失败经验的重要性。Carmel说道:“如果人们不交谈和分享他们的失败做法,我们就会失去90%的学习机会。” ... 阅读全文...