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2014年10月16日 手机游戏《Feeding Time》的设计要素

手机游戏《Feeding Time》的设计要素
作者:Radek Koncewicz 《Feeding Time》是我们的工作室(Incubator Games)即将发行的一款iOS益智游戏,需要玩家使用动物最喜欢的食物与之相匹配。游戏是针对触屏设备并充满许多魅力与奇思妙想。我们希望在此分享一些开发过程中所吸取的设计教训。 Feeding Time(from gamasutra) 原型创建 一开始,《Feeding Time》是作为一... 阅读全文...

2012年01月20日 分析让战斗系统富有趣味性的设计要素

分析让战斗系统富有趣味性的设计要素
作者:Mike Birkhead 我已经谈论过许多有关战斗的不同话题,比如如何设计敌人,如何设计遭遇战,如何确定差距以及深度和广度的重要性。上述话题涵盖了战斗的方方面面,接下来我们要讨论的是战斗的趣味性问题。战斗缘何显得有趣?对于这个满载着丰富内涵的问题,我们能否给出答案?我认为我们可以做到。 当你向玩家提供多种符合逻辑的意向和动作序列,... 阅读全文...

2011年04月18日 总结《愤怒的小鸟》等成功手机游戏的设计要素

总结《愤怒的小鸟》等成功手机游戏的设计要素
开发热门手机游戏究竟有没有什么诀窍呢?针对这些问题,部分手机游戏开发者及业内专家提供了一些参考意见以供各位借鉴,以下是游戏邦编译的相关内容: 在开发手机游戏时,你们最重视的因素是什么? Lima Sky工作室的Igor Pusenjak(游戏邦注:手机游戏《涂鸦跳跃》开发者):对我们来说,最重要的两个因素就是游戏机制的设计,只有设计简单、好玩、... 阅读全文...