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2012年05月11日 分析射击游戏《子弹风暴》中的设计缺陷

分析射击游戏《子弹风暴》中的设计缺陷
作者:Eric Schwarz 发行于2011年2月份的《子弹风暴》是People Can Fly在被Epic Games收购后发行的第一款游戏。因为People Can Fly是《Painkiller》(游戏邦注:这是作者近十年来最喜欢的一款第一人称射击游戏)开发者,所以我对《子弹风暴》报以了满满的期待,希望能够在游戏中体验到紧张的行动,有趣且独特的武器,各式各样的敌人,新颖的关卡设计以... 阅读全文...

2011年12月31日 列举游戏设计需回避的错误做法(5)

列举游戏设计需回避的错误做法(5)
作者:Ernest Adams 本文主要盘点若干糟糕设计,这些情况不只是出现在不尽人意的作品中,有时这些不过是优秀游戏存在的小瑕疵。这些内容都是玩家提供的反馈信息。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、6、7、8、9、10、11、12、13篇) 为设计“杰出功能”而破坏游戏平衡性 Bryan Buschmann写道: “我最近收获的宝贵经验来自于《寂静... 阅读全文...