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2013年07月26日 举例阐述开发者设计游戏难度的难处

举例阐述开发者设计游戏难度的难处
作者:Muir Freeland 《活克人之无限》于上周发布。从名称上看,它的粉丝应该是《洛克人》系列的玩家。这款做了五年才问世的游戏令人眼前一亮:迷人、聪明,完美地再现了经典原作的风韵。对于一支由一人领导的小团队,它简直就是一项辉煌的成就,值得钦佩。 我唯一不满的地方就是它的难度。这款游戏太狠了------敌人伤害太高、一碰就死的地刺和... 阅读全文...