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2014年09月09日 有关游戏设计过程的前提(二):思考

有关游戏设计过程的前提(二):思考
作者:Tim Huntsman 之前我讨论了“执行”过程,即作为设计师你在早期设计过程中可能要做的事情。其焦点在于提问题,找到人们的需求,找到项目的重点,将其转化成人们可用(以及会用)的形式。本文指在为你提供一些在早期设计和执行阶段你应该考虑的思维框架。 考虑因素 这个“思考”章节包含了作为设计师和产品整体愿景把控者在提升游戏质量... 阅读全文...

2013年03月25日 开发者回顾游戏预制作阶段的17个步骤

开发者回顾游戏预制作阶段的17个步骤
作者:Paul Sztajer 可以说,《Particulars》这款游戏的开发史真是太长了:这个项目始于2011年中期,在筹资过程中曾被搁浅,在其他项目完成时继续处于被搁置状态,直到2013年才被重新提上日程。 我现在可以高兴地宣布这款游戏基本上已经结束前期制作,将于下周投入制作阶段。 本文是对这款游戏预制作阶段的回顾,这其中并无明显的先后排序,因... 阅读全文...