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2013年07月02日 阐述解决游戏设计问题的5个基本要点

阐述解决游戏设计问题的5个基本要点
作者:Scott Brodie 我日常工作中最重要的事情就是管理以下游戏设计循环: 1.听取团队成员和玩家的反馈; 2.决定要不要以及如何将该反馈植入游戏; 3.然后通过跟进这些变化是否能与玩家产生共鸣,从而验证这些决策的正确性。 我还没有精通掌握这个循环。但是,作为一名开发了《Highgrounds》的小型团队中的设计师,我发现这... 阅读全文...

2011年05月27日 Zynga首席执行官列举社交游戏设计小技巧

Zynga首席执行官列举社交游戏设计小技巧
作者:Dean Takahashi Zynga首席执行官Mark Pincus运营着Facebook上最成功的社交游戏公司,游戏《FarmVille》的月活跃用户超过2.52亿(游戏邦注:本文发稿于2010年4月,本文数据均以当时为准)。 Zynga员工将近800人,据估算其市值在50亿美元左右。因而Mark Pincus对如何设计优秀社交游戏提出的建议极有价值。 在旧金山的Inside Social Ap... 阅读全文...