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2011年11月03日 故事写手与设计师应如何协作打造游戏体验?

故事写手与设计师应如何协作打造游戏体验?
作者:Marianne Krawczyk 创作游戏故事需要哪些付出?首先是大量工作------从构思到最终定稿。这个过程通常由创意总监或首席设计师主导。某些时候,故事脚本的写手也会参与其中。这是个合作过程,通常会令人焦头烂额。 首先,并非所有游戏都需要故事。当项目到达紧要关头,开发时间耗尽,故事内容就会被搁置一边。需要进行大量内部游说,我们方... 阅读全文...

2011年09月11日 2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告

2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告
作者:Ryan Newman、Brandon Sheffield 游戏开发者薪酬调查关注的是游戏行业中工作人员的收入。各经验等级和工作岗位的开发者们向我们提供了他们的基础工资和奖金等信息。通过这项报告的第十次年度调查,我们可以大体了解到游戏开发者的薪酬。 对于那些刚刚进入游戏行业的人来说,他们能够获得多少薪酬呢?这完全取决于你工作的地点和你的岗位,但别... 阅读全文...

2011年07月08日 调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师

调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师
作者:Ethan Mollick 决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间854款电脑游戏、537位个体制作人、739名个体设计师和395个公司,这些游戏的总盈利达到40亿美元,而且我还使用了“交叉分类的多级会员制模式”这个... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?

GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?
多年以来,游戏开发者大会(GDC)一直在不停地围绕一个话题进行争论:社交游戏真的是一种游戏设计吗,或者它们根本就不是游戏? 但今年的情况就不同了,大家已经普遍将社交游戏视为游戏家族中的一员,所以此次大会讨论话题更明确------社交游戏究竟是应该跟着游戏设计师的感觉走,还是该由重视市场方向的产品经理来决定它的设计。据游戏邦了解,Loot Dr... 阅读全文...
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