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2012年05月02日 Bob Bates谈自身工作角色及社交领域看法

Bob Bates谈自身工作角色及社交领域看法
作者:Steve Peterson 本文中,元老游戏设计师将谈论自己在设计过程中所扮演的角色。 Zynga迅速发展成重要的游戏公司,在短短几年内公司员工就扩大至上千人。这一发展多半都来自传统游戏之外的市场,传统游戏主要瞄准年轻男性群体,着眼于各种动作、较色扮演及策略游戏。有人曾批评Zynga基于参数数据设计内容,抄袭游戏设计构思,没有涉猎传统游戏领... 阅读全文...

2012年04月28日 Paul Barnett谈游戏设计及设计师角色

Paul Barnett谈游戏设计及设计师角色
下文节选自Paul Barnett的访谈内容,Paul Barnett是BioWare/Mythic高级创意总监,目前负责监管BioWare家族的若干项目,其中包括《Warhammer: Wrath of Heroes》和《BioWare Social》。 首先先来谈谈什么是游戏设计? 如果我知道的话,那我就是百万富翁了。我赞成史蒂芬·金的看法,这多半是心电感应。我觉得关于什么是故事... 阅读全文...