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2012年12月31日 列举游戏设计需回避的错误做法(13)

列举游戏设计需回避的错误做法(13)
作者:Ernest Adams 每年我都要把一些玩家纠出的游戏缺陷编写成一个纲要,今年仍然有很多Twinkie Denial Conditions要探讨,以下是今年的10条:(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12篇) 糟糕的随机生成挑战 许多早期的电子游戏采用随机生成挑战(和相关的游戏世界,如果有的话)的方法。现在,要设计、编写和构... 阅读全文...

2012年09月03日 评《新超级马里奥兄弟2》模糊效果的设计失误

评《新超级马里奥兄弟2》模糊效果的设计失误
作者:Austin Ivansmith 我爱3DS,这种喜爱已超出我的想象。《塞尔达传说:时之笛》、《超级马里奥3D大陆》和《Mighty Switch Force》这类游戏如果加上3D模式,那效果肯定绝佳。现在弹出的精美图像给人带来了一种全新的感觉。然而,《新超级马里奥兄弟2》(以下简称NSMB2)传送的清晰且多彩的图片,再加上3D效果时却会显得画面唐突。 NSMB2(from geng... 阅读全文...