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2011年08月25日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(3)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(3)
作者:Richard Terrell 在本章节,我们继续用例子来说明故事设计的每一个元素存在的必要性(请点击此处阅读第1、第2部分) 执行 效能。一般来说,电子游戏的故事效能主要受到了故事场景和游戏设置的影响。为了不把这一元素与步调元素混淆在一起,我们只需要考虑故事内容的设计空间,艺术设计等等元素。如果故事中反复出现相同的地点,定位,人... 阅读全文...

2011年08月23日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(1)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(1)
作者:Richard Terrell 以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。在讨... 阅读全文...