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2013年03月05日 阐述游戏设计和业务模式的发展

阐述游戏设计和业务模式的发展
作者:Neil Harris 游戏设计的挑战(在微交易世界中) 最近我听到很多游戏设计师在谈论微交易世界中游戏设计的挑战,如《The Hidden Evil of the Microtransaction》和《A Social Game Design Reboot》。在过去设计游戏很简单------即当游戏还是基于统一价格进行零售时,设计师只需要创造出足够有趣的游戏内容,让玩家觉得对得起游戏价格便可。 ... 阅读全文...