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2012年02月17日 如何制作一款2D平台游戏之触碰测试机制

如何制作一款2D平台游戏之触碰测试机制
作者:Paul 本文我将谈论平台游戏背后的技术元素(第1部分请点击这里)。 这里我们采用的语言是actionscript 3.0,但文章所谈论的技巧适合各种语言。 文章中,我将谈及物理原理及碰触测试。 类结构 在这里谈论我在游戏中用于代表移动元素的类结构合情合理: 图1所呈现的是类结构------位于顶部的是M... 阅读全文...