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2014年03月03日 列举评论对于《侠盗猎车手V》的抱怨(二)

列举评论对于《侠盗猎车手V》的抱怨(二)
作者:Jeff Vogel 这是我关于《侠盗猎车手V》的评论文章的第二部分。(请点击此处阅读本文第一部分) 我对于《侠盗猎车手V》的问题并不是关于它试图做什么。而是它在尽力做某事时并未将其做好。《侠盗猎车手V》尝试着销售这一坏蛋暴徒的生活幻想,但它却处处削弱自己。 我之所以对此咆哮的主要原因是我希望《侠盗猎车手VI》(或者下一款出售同... 阅读全文...

2012年11月02日 在游戏中向玩家提供适当信息的6大规则

在游戏中向玩家提供适当信息的6大规则
作者:Frank Cifaldi 根据分析,同一款游戏中总是存在着各种类型的玩家,而开发者通过提供具有针对性的信息能够为玩家创造出个性化的游戏体验。 例如,当玩家发现一个任务太过困难,或者因此而感到沮丧时,游戏信息便可以作为一种适当的提示而出现,帮助他们走出困境;当玩家因为游戏感到厌烦时,信息也可以作为一种奖励或更复杂的挑战,让玩家重拾兴... 阅读全文...