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2014年08月04日 我从独立开发中所学到的6件事

我从独立开发中所学到的6件事
作者:Mike Shafer 介绍 在创造《Bain's Redemption》时,我是作为一名程序员加入这个项目。最终我却发现自己做了射击,业务,市场营销以及一些美术等工作。以下是我从中学到的6件事,并希望它们能给其他游戏开发者带去帮助。 1.使用一个项目管理解决方案 我父亲告诉我,他曾经了解过的每一个成功的项目都是由具有较高组织能力的人... 阅读全文...

2013年05月27日 分享设计《传送门2》关卡的经验和方法

分享设计《传送门2》关卡的经验和方法
作者:David Silverman 在之前的文章中,我讨论了如何制作强大的《传送门2》关卡,以及身为关卡设计师需考虑的事项。在本文,我将通过创建一个关卡,以更多亲身实践的方法帮你理解这些概念,以及如何运用我之前所提到的想法。 前言 我在上文中花了大量篇幅讨论《传送门》试验室。但是,从我个人制作《传送门》关卡的经历来看,创造一个关卡的... 阅读全文...

2012年04月05日 论述在游戏中植入音乐的挑战和解决方案

论述在游戏中植入音乐的挑战和解决方案
作者:Marcelo Martins 介绍 循环曲目是用于电子游戏音乐制作中的音波内容。它可以用于许多不同情境下,其使用可以追溯到电子游戏行业起源时期。即便在今天,它也为人所熟知,非游戏玩家都知道电子游戏的音乐是“重复性的音乐小片段”。但是,游戏的技术、美学和用户预期都发生了变化,这迫使开发者必须重新思考这项技术的使用,使之更适合现代游戏制... 阅读全文...

2011年05月31日 PayPal解析数字销售欺诈行为及相应解决方法

PayPal解析数字销售欺诈行为及相应解决方法
游戏邦注:本文原作者是PayPal高管Peter Martin,文章发布于2010年2月24日,以下所涉时间、事件和数据均以此为基准。 各大商家十分看好虚拟商品销售的发展前景。据Inside Virtual Goods报告所述,该类别发展迅速,今年在美国的总产值预计将达到16亿美元。市场调查公司Forrester的数据表明,15%的美国消费者在线购买于PC上运行的软件和游戏,8%的人付费购... 阅读全文...