游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年05月08日 如何促使玩家阅读游戏中的文本

如何促使玩家阅读游戏中的文本
作者:Peter Angstadt 我们在《Cannon Brawl》中向玩家展示角色对话和文本时,一开始就做错了。人们通常会因为自己跳过或忽略的文本内容而困惑。但我们的游戏中却并没有太多文本内容! 经过大量测试以及对其他游戏的研究之后,我总结出了一套如何让人们去阅读游戏文本的方法。我希望这有助于你更好地向玩家传递信息。 1.如果你可以在没有文... 阅读全文...

2011年08月01日 设计角色对话需遵从自然并发挥想象力

设计角色对话需遵从自然并发挥想象力
人们说话的方式多种多样,并没有固定模板,从电影、游戏、书籍和音频等内容来看,这一点确实不假。而艺术想象力可能会催生不自然的对话。这是我们编写对话时需要注意的基本要点。 Guy Hasson不久前曾撰写了一篇关于游戏剧情设计之台词禁忌的博文,但我不得不提出他的一些观点让我不敢苟同。事实上,他所提到的游戏对话设计禁忌中,正是我在日常生活中常遇到... 阅读全文...

2011年04月16日 Marilyn Walker表示需要在游戏角色对话中融入玩家个性

Marilyn Walker表示需要在游戏角色对话中融入玩家个性
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏和玩乐媒体计划自然语言和对话系统部门总监Marilyn Walker于4月15日在学校名为“游戏的未来”专题报告会上发表演说,深入探究公司如何触及可对玩家互动做出回应的生成性对话。 首先,她展示了《质量效应2》的截屏,这款游戏因其荣膺控制器游戏时代最扣人心弦的互动式剧情而广受赞誉。她表示,尽管这些年来游戏业有所发展,但... 阅读全文...