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2016年07月19日 游戏开发者不可小觑的理念创造

游戏开发者不可小觑的理念创造
作者:Jukka Hilvonen 好吧好吧,我知道你们没有时间去创造理念。你们必须专注于创造游戏,因为到最后还是游戏最重要。毕竟很多人跟你说过“理念并不值钱,执行才真正重要”。 image courtesy of gratisography(from gamasutra) 我能理解,因为我以前也是这样想的。我听过上百次同样的话。几年前当我在之前的公司中领导手机游戏的开发... 阅读全文...

2014年09月08日 解析游戏关卡设计中的构图原则

解析游戏关卡设计中的构图原则
作者:Mateusz Piaskiewicz 在设计一个关卡时,你可以用自己所需的任何物体来构造虚拟环境。这是关卡设计师与风景摄影师之间的区别。你不必去适应自然或建筑的现成元素。你可以极大地影响场景。关卡设计师的工作相当于画家。现在让我们将关卡视为画廊,关卡远景就是图画。这意味着玩家可以从一个构图穿越到另一个构图。 你什么时候应该关心构图?我只... 阅读全文...