游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年08月11日 分享设计FPS多人模式地图的方法(下)

分享设计FPS多人模式地图的方法(下)
作者:Dodger 极长的视距 我们在上篇的“掩体”部份涉及到了一点,但重要的是用掩体打破长视距。如果做不到这一点就会降低技能型近战的重要性,并增加“只管开火”的花哨武器和远距狙击武器的重要性。它还会让那开阔区域的用处不及“风险/奖励”区域。 线性 玩家选择自己路径、线路和流程的能力对于优秀的多人模式玩法来说极为关键。极... 阅读全文...